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手游

植物大战僵尸游戏桌子怎么做

时间:2025-09-12 19:16:13179 人浏览举报

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  • 不吃鱼
    不吃鱼
    2025-09-12 19:16:13
    有用

    《植物大战僵尸1》中有哪些细思极恐的细节?

    当殿堂君进入泳池关卡的“选取植物”环节时,泳池外围摆放着许多梯子,这些梯子有的用木头制作,也有的用金属制作,但是所有梯子都面朝僵尸摆放,难道是为了迎接僵尸?

    当我们进入任意一个泳池模式的关卡时,都会先进入后院,欣赏一番后院的风景。不难推测,这一场景应该也是游戏团队为了丰富游戏内容而增加的(大赞宝开,人家的游戏设计理念与国内的圈钱游戏有着本质的差别),但是谁注意桌子上洒落的果汁?

    《细思极恐》百度网盘高清免费资源在线观看:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1lCW25YXoK1AaNEaRTXkD0A?pwd=elj7 提取码:elj7

  • 走失的鹿
    走失的鹿
    2025-09-12 19:16:13
    有用

    问题一:怎么在本子上画游戏?小学生 10分 1、列一个人员表,不要写实名,可以让她们写一下昵称。 2、如果你画画好的话,可以在后面画上几个人物,让他们选。 3、给玩家每个人都画一个小家园,在画一个家具店、让他们装饰一下自己的家。 4、弄一个vip,比如前面人物漂亮的就可以限vip,,vip可以五角钱十天啊等等。 5、画一个抽奖转盘,抽到的东西你定。 6、画一个宠物店,每个月更新一次就好 7、画一个打怪的地方,打死得钱和经验 问题二:怎么在本子上画游戏 可以画一些宠物精灵之类的。 问题三:在本子上画游戏,怎么画好玩?(求图片) MHOL这游戏是个技术活,就是打怪的,但都没那么容易打死,你要耗上几分钟到半个小时左右才能打死,有很多技巧,好玩的地方就是打死怪后可以收集素材,制作装备,难度高的怪掉的素材可以做出很好的武器和护具,从而让你有更好的装备去挑战更难的怪这就是游戏的乐趣,打怪,收集素材,制作装备,打怪,当然online里面可以和很多人一起联机打怪,比PSP只能4个人打好玩多了,而且画面也提升了很多 问题四:怎么画本子上的游戏 可以画一些宠物精灵之类的。 问题五:在本子上画什么游戏好? LZ你好,我也是小学生,只不过四年级啦。可以玩一个养成游戏的啊! 让你的同学注册一下信息,外貌什么的让他们自己定,或者你的画工好的话,就帮她们画好叻~注意,要全部都用铅笔的,因为那样可以很容易改掉。 画一下大概的城镇地图,房子可以简单画,或者画一个小方块,再画一个圆圈,里面写上他们的名字,其他商店也可以画上去。 商店里可以购买家具,服装,种子什么的。但是要分开来,比如说家具店,服装店,植物店之类的。 之后每一页都画一个人的房子,可以细化局部,画得不好就可以让你们班级里画画最好的人来。上面要留一些空白部分,写上她们的口渴,饥饿,美丽值。可以30分钟减少10点,但是当放学后就暂停了。 家具可以有饮水机啊,桌子啊,电脑啊之类的。哪个家具补充哪个值也可以自己定。下课可以让他们来补充。 另外要在背面画一个仓库,画一些小格子,当然这可以用水笔,但是画里面的服装,种子,家具什么的就要用铅笔了。 之后再弄一个庄园,让她们种菜,比如说几节课就可以收获了,种子的价格和收成全部由你自己定,非常简单。 还可以弄一个大转盘,奖品可以是服装,家具或是种子。 还可以出版每周报,就是拿一张小纸头,写一下这周的大活动,还可以定半价日,每月一次之类的。 也可以限定VIP,每月1元软妹币,这样也可以赚钱哦,或者可以推出一些VIP优惠。比如说1年本来要12元,现在减价10元,说不定有更多人能来玩你的游戏! 希望对你有帮助哦~ 问题六:在本子上画游戏可以画什么? 五子棋,打飞机 问题七:画在本子上的游戏 有什么自己画的宠物,几个同学下课就都围着他,他自己也参与游戏,他自己永远是最凶的,现在想想,哈哈!!太搞笑咯! 问题八:小学生怎么在本子上办游戏? 20分 = =小学的时候我们经常办游戏啊。 准备工作: 本子前几面一定要作为用户信息。比如:昵称:XXX 金钱:XXX 等级:XXX武器:XXX 宠物:XXX 之类的。【战斗类的亦可附加随等级而边的 血量:攻击:防御:等等。甚至可以准备属性点的分配。】图像可以让同学自己画或者规定好。 后一面是地图。 开始是每一面每一面认真画的地图了。相对的街景地图进去就是设施地图。而地图和地图要连通,特别是战斗地区。 一开始的时候记得设置任务。主线支线都可以。最好叮个本子记下。 可以设置一些有趣的任务或者活动。比如:任务是走有趣的迷宫、找不同[自己画。活动甚至可以是彩票。每天规定几个数字,让人来猜。 建议一下,搞些节日。比如几月几日吹泡泡节[社交类]。几月几日百鬼夜行[战斗类]。而日子就按现实生活来,所以最好多一点。更有趣丰富。 战斗类:记得画战斗场面。血量处黑框,铅笔标血量好边打边更改。 还可以弄些团队、阵营。让你的同学们选择阵营。 战斗类可以每个图画不同的怪物。标号等级之类的。 也可以设置一些转职啊,打通经脉啊什么的。 管理流程: 像昵称这种东西固定的,可以用黑笔。而金钱、武器等等变化类的用铅笔。记得写轻点。 可以“触摸”,也可以直接用你的手代表人物,让你的同学说或指上下左右。更可以直接让朋友用手走。 灵活运用铅笔。 最好找个本子记下来一些规律。比如:每个等级的所需经验、任务的奖励等等。武器的等级与攻击。节日日期。战斗的技能。等等。 可以边让同学们玩边更新自己的游戏。 相对的,有些设定的节日,要在地图上画些相对的节日相貌。例如:百鬼夜行――直接在街景地图[非战斗区域]画上可以打的怪物。 吹泡泡节――场景中装饰上泡泡。 PS:把游戏办好的最佳办法就是玩游戏。。。 问题九:怎么在本子上创一个简单又好玩游戏 只要你愿意 发挥你的想象力 没什么做不到!阀随心所欲地画吧 植物大战僵尸都可以会在本子上 有什么不能画? 比美, 决斗...... 都行! 画吧! 问题十:英雄联盟游戏怎么画在本子上 这个不清楚,你可以在百度搜索一下, 现在很多网友都玩王a牌h对决啦哈, 这个游戏中角色通过不同的属性升级, 让每个角色都拥有自己的角色定位。 如果你喜欢使用近战型肉盾英雄, 那么你可以将防御力、攻击力、 防御技能点高来提高战场生存能力呢?

  • 绝色佳人
    绝色佳人
    2025-09-12 19:16:13
    有用

    游戏准备

    1. 每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。

    2. 从牌组找出家族卡,把它单独放在一边。

    3. 从牌组中找出7张战略卡,把它们单独放在一边。

    4. 从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。游戏初始设置

    (注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)

    1. 摆好游戏版图

    将游戏版图放在桌子中央,将权力筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。

    2. 将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。

    3. 从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。

    4. 随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“唯一”角色放到场上。如果你要使用带有**家族家徽的卡牌,需要额外花费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。

    5. 所有人补充自己的手牌至7张为止。回合阶段顺序

    整个游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和挑战两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和挑战这两个阶段由第一个玩家开始,玩家们顺时针的轮流进行。

    1. 战略

    该阶段包含两个步骤:

    (1)选择并且展示战略卡

    所有玩家从自己的战略卡中选择一张,然后所有人同时展示出自己选择的战略卡。(该战略卡作为你本回合执行的战略,回合结束后将该卡牌弃掉,直到所有的战略卡用完之后,才将弃掉的战略卡全部重新启用)当所有人的战略卡展示出来后,对比各自的主动值(包括他场中卡牌的加值),数值最大的人赢得主动权。如果数值相同,拥有最少权力筹码的人赢。如果权力筹码也相同,则随机决定。(汗,大家猜拳吧...)赢得主动权的人可以决定在这一回合中,谁将是第一玩家。(也就是说,你完全可以选择别人来成为第一玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由第一玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由第一玩家决定它们的发生顺序。(2)选择头衔

    由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模型,将它拿到自己的面前,获得它所提供的奖励,同时也获得它所规定的限制。2. 抽牌

    每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加入你的手牌。如果你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆洗牌后启用)3. 集结

    集结阶段是由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值 场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要支付额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。某些场地卡可以减少你集结的花费。4. 挑战

    挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。

    (1)红色的斧子图标代表军事冲突

    (2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突

    (3)蓝色的皇冠图标代表权力冲突

    挑战阶段开始后,第一玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段最多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)第一玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。每一次冲突都包含三个步骤:

    (1)进攻方行动

    进攻方需要确定他挑战的对手,并确定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个角色参与此次冲突,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些角色卡横置以代表其参与了冲突。(2)防御方行动

    被别人进攻的一方需要选择任意数量的角色来作为防御者,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的角色不能作为防御者。防御方至少得选择一个角色来作为防御者来应对一次冲突。(3)解决冲突

    对比双方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),数据高的一方赢得冲突。平局的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方赢得冲突。如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了阴谋冲突,防御方必须随机选择几张手牌弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了权力冲突,防御方必须从自己的家族中拿出一定数量的权力筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果某个角色因为某些原因在“解决冲突”前离开了此次冲突,则不算在参与冲突的角色之中。如果“解决冲突”时,如果进攻方赢得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的角色,则进攻方从王座室获得1个额外的权力筹码。5. 优势

    在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。最终数值最高的玩家赢得“优势”,并获得1个权力筹码。如有平局发生,则没有人能够赢得“优势”。6. 重置

    所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。7. 征税

    所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。权力筹码和胜利条件

    当有一个玩家获得15个或者更多的权力筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则第一玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)

    当你的家族获得权力筹码的时候,将权力筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得权力筹码时,将权力筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(死亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的权力筹码要还回王座室。

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